ReadyPlay.ru

Навигация

Случайное фото

Новые файлы

Предстоящие чемпионаты

Авторизация

Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Категории новостей

Мини-чат

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Нет сообщений.

Федерации Киберспорта России 8лет !

Новости

  ФКС РОССИИ Федерация киберспорта России  ФКС РОССИИ Федерация киберспорта России24.03.2008 Федерации Компьютерного Спорта, исполнилось целых 8лет. С тех времён много воды утекло... Компьютерный спорт становился официально признанным, был вынесен из реестра и потерял статус официального. Хочется напомнить, что Россия это первая страна в мире, где компьютерный спорт получил официальный статус. Не будем забывать эту дату и вспомним ее ещё много раз. Ну а пока, с днём рождения тебя - Федерация Компьютерного Спорта России!
В марте 2000 года была создана Общероссийская молодёжная общественная организация «Федерация компьютерного спорта России». Сколько было надежд, как радужно все представляли себе её будущее уже через год. Но первое с чем пришлось столкнуться – регистрация. Да-да, оказывается, после учредительного съезда надо бы и зарегистрироваться. А как можно зарегистрировать федерацию по виду спорта, если такого вида спорта не существует?
12 марта Председатель Госкомспорта России В.А. Фетисов подписал приказ о включении компьютерного спорта в перечень видов спорта, официально признанных в Российской Федерации.
Позже в 2004 был первый официальный Кубок России. Вынесения из реестра, отмена кубка в 2007... Что будет дальше?

Компьютерный спорт

Компьютерный спорт (киберспорт, е-спорт, кибератлетика) – один из самых молодых видов спорта. Де факто он существует всего лишь около 7-8 лет. С тех пор, когда появились первые сетевые многопользовательские игры. Компьютеры были далеко не у всех, а те, что были – в основном на работе. Doom, WarCraft2 и появившийся в 1996 году Quake занимали вечера сотрудников, а иногда и рабочее время.

Компьютеров становилось больше, «железо» развивалось, игры становились разнообразнее. Количество играющих, также росло, да и локальными сетями, как и хорошей связью с Интернет, теперь никого не удивишь. По всему миру количество активных любителей компьютерных игр на сегодняшний день свыше 150 миллионов, из них соревнующихся – около половины.

Де юро же компьютерный спорт существует в России – не больше месяца. 12 марта Председатель Госкомспорта России В.А. Фетисов подписал приказ о включении компьютерного спорта в перечень видов спорта, официально признанных в Российской Федерации.

На сегодняшний день в России нет, пожалуй, ни одного вида спорта, который бы не испытывал проблем. Тем более, такой молодой и необычный. Какие основные проблемы в принципе свойственны любому виду спорта?

В первую очередь – недостаточность финансирования. Также часто встречающаяся проблема – неприятие вида спорта частью общественности, в том числе, функционерами, для которых он необычен или считается, что отнимает аудиторию у других видов. Третья проблема – наличие «конкуренции» между различными организациями. «Конкуренции», существующей на пустом месте, только тормозящей развитие и выливающейся в раздробленность аудитории и отсутствие единой системы соревнований.

Но всё это – обычные проблемы. С ними можно столкнуться практически везде, за исключением тех видов спорта, которые существуют очень давно. А у компьютерного спорта есть в добавление к этому и своя специфика.

Сама соревновательная база часто вызывает нарекания. Это касается, во-первых, «агрессивных» игр, а во-вторых – сомнительности в пользе постоянного сидения спортсмена у компьютерных мониторов. Это влечёт за собой усложнения медицинских норм. Как, например, по объёму времени, допустимого для тренировок, которое явно зависит от качества техники. Так и по оценкам возможности заниматься той или иной дисциплиной вообще, оценкам, которые строятся на данный момент исключительно на субъективных соображениях приятия или неприятия той или иной компьютерной игры.

Совершенно другие трудности возникают в технической базе. Игры совершенствуются, компьютеры – тоже. Но не всегда владельцы площадок – компьютерных клубов успевают за играми в модернизации. Прибыльность компьютерных салонов вообще мала и чрезвычайно нестабильна. И весь круг проблем компьютерных клубов, так или иначе, отзывается на компьютерном спорте.

В силу малой прибыльности салонов у спортсменов не всегда есть средства на поездки в другой регион. Казалось бы, Интернет – спасение. Но и тут есть свои огромные минусы: Первый – каналы связи и оборудование оставляют желать лучшего. Тем более, в удалённых регионах. Например, задержка сигнала из многих регионов до Москвы (говорить о каналах связи между городами, не через Москву, вообще не приходится) составляет вплоть до секунды. И это, при том, что уже даже 50 милисекунд в игре – очень заметное время. Плюс не всегда есть уверенность в подлинности игрока, если он участвует в соревнованиях по сети. В настоящий момент не существует доступного оборудования, способного давать уверенность в идентификации игрока.

Список основных специфических проблем можно закончить проблемами правового характера. Как и какие игры можно использовать для соревнований, обязательность наличия договорённостей с правообладателями, отсутствие собственников на некоторые виды программ в России вообще, плюс дороговизна программного обеспечения.

Когда посторонний человек слышит само только название «компьютерный спорт», у него тут же возникает устойчивое ощущение сильной и мощной индустрии новых технологий, которые мало того, что затягивают человека, так ещё и являются сверхприбыльными и перспективными. Но, столкнувшись даже с частью перечисленных трудностей, люди часто уходят в сторону от компьютерного спорта, либо, поняв, что перспективы слишком далеки, либо решив подождать, пока всё само собой образуется. Вернее, пока энтузиасты движения решат все перечисленные проблемы.

Вот об энтузиастах речь пойдёт дальше.

 

Энтузиасты Компьютерного Спорта

Нельзя сказать, что до 2000 года энтузиастов компьютерного спорта не существовало. Скорее – наоборот. 1998-1999 годы – появление первых компьютерных клубов, которые тогда как раз создавались как базы игровых команд, ведь основными клиентами тогда были те, кто хотел играть именно в спортивные игры. Проводились соревнования, игроки ездили в другие города, играли по сети Интернет с другими странами. Жизнь кипела, количество спортсменов увеличивалось. Знаменитости знали друг друга в лицо, а их, благодаря Интернету, знали все и стремились достичь того же уровня мастерства.

Прообразы спортивных команд, так называемые «кланы» уже вовсю соревновались между собой в сети. Многие клубы того времени, кстати говоря, создавались именно на базе тех самых кланов, так как их игроки и были основными клиентами. Благодаря такой системе, компьютерные клубы и стали называться клубами, а не Интернет-кафе или каким-либо аналогом зарубежного словосочетания PC-room. Сообщества игроков обуславливали клубную атмосферу, однажды попав в которую, многие подростки в другое место уже не шли. Из кланов выделялись сильнейшие, некоторые сообщества обладали игроками в разные игры.

Казалось, настало время вывести развившуюся субкультуру наружу и придать ей нормальный соревновательный вид. И в 1999 году, независимо друг от друга, с очень небольшим интервалом появились аж три федерации компьютерного спорта. Первая – в Санкт-Петербурге, вторая – на Украине в Днепропетровске, а третья – в Москве. Зарегистрировались, создали свои веб-сайты, обозначили системы соревнований и даже провели несколько крупных турниров.

Но субкультура вещь независимая. Члены «кланов» не захотели так сразу взять и войти в состав какой бы то ни было федерации. Основатели этих федераций воспринимались молодёжью как «бюрократы», «функционеры», как люди, захотевшие нажиться. И такое отношение не проходило, а скорее усугублялось тем, что федерациям приходилось не только проводить соревнования, но и пытаться сделать их как можно более благовидными, а также составлять хоть какую-то отчётность. И всё это без поддержки государства. Да и спонсоры в то время не баловали. Естественно, от такого отношения федерации только страдали, а из-за тройной нагрузки (проведение соревнований, общение с госструктурами, попытки легально привлечь спонсоров) соревнования проходили реже и были для игроков куда более «пресными», нежели чем «чемпы» в полумрачных подвалах под музыку в стиле андерграунд в табачном дыму и с неформальной лексикой. Да и попытки назвать какого-нибудь Keeper’а или MeGaKillera по фамилии, имени и отчеству вызывали смех до судорог.

 

ФКС – как это было

В марте 2000 года была создана Общероссийская молодёжная общественная организация «Федерация компьютерного спорта России». Сколько было надежд, как радужно все представляли себе её будущее уже через год. Но первое с чем пришлось столкнуться – регистрация. Да-да, оказывается, после учредительного съезда надо бы и зарегистрироваться. А как можно зарегистрировать федерацию по виду спорта, если такого вида спорта не существует?

Опираясь на письма поддержки, на опыт проведённых до этой поры соревнований, на всё, что угодно, всеми правдами и неправдами, с потерей слова «молодёжная» (ради чего пришлось собирать внеочередной съезд, между прочим) Федерацию удалось зарегистрировать. Ключевую роль, кстати, в этом сыграло одно замечательное письмо – ходатайство о регистрации ФКС России перед Минюстом – от первого заместителя председателя Госкомспорта России. Фактом остаётся то, что Госкомспорт никогда не был против компьютерного спорта как такового. Но, как сложно работать в тех условиях, когда наверху постоянно меняются составы, знают немногие. А 2000 год – год одной из самых неудачных для России Олимпиад. Какие уж тут письма поддержки.

Регистрация ФКС России состоялась через год (!) после проведения первого съезда. А спортсмены тем временем ждали соревнований. Вопрос о том, можно ли проводить соревнования по виду спорта без официального его признания остаётся открытым. Наверное, можно. Но надо иметь в виду, что все эти неофициальные «чемпы» красоты виду спорта не придают. Тем более, если объявить Чемпионат России по виду спорта, не уведомив об этом саму Россию в лице Госкомспорта.

Очень и очень редкие люди ориентируются в организационно-правовых формах организаций, особенно – в новых экономических условиях. ФКС России, по мнению многих, – бренд, который старательно раскручивается группой бизнесменов, его создавших. Совершенно упускается из виду, что это просто-напросто общественная организация, созданная с целью объединения участников движения. И любой активист, проводящий соревнования, задаётся закономерным вопросом, а зачем ему эта сомнительная «эгида» Федерации. Что она ему даст? Денег? Нет. А зачем тогда?

При нынешнем уровне разобщённости в России каждый старается взять себе и сразу. Это касается не только компьютерного спорта. Это касается не только спорта вообще. Это касается всего. Нет понимания того, что если будет лучше всем, лучше станет каждому. Только сейчас и только себе! Если хотите раскрутки – платите. Вы же деньги будете зарабатывать.

Очень показателен такой случай, произошедший в реальности. Когда как-то в прямом эфире федерального телеканала выступал представитель ФКС России, которого на правах специалиста пригласили рассказать о компьютерном спорте, о том, что это такое, в ответ на заблаговременный вопрос, нужно ли (нужно ли!) рассказывать о ФКС России, ему ответили: «Нельзя ни в коем случае! Ну, очень нежелательно». А почему? Оказывается, вот например, Федерация Интернет-образования платит очень большие деньги за раскрутку своего бренда. Ну, мало ли, что ваша федерация общественная организация? Мало ли, что она и признана являться стержнем развития того самого компьютерного спорта и без неё компьютерный спорт не спорт? Это – бренд, а значит, за рекламу вы платите деньги. Как это не зарабатываете? Вы шутите? Ну, всё равно, не надо.

Если Вася своему другу Пете может сделать, например, веб-сайт по дружбе бесплатно, да ещё и вложит туда душу, если Ваня Пете может помочь настроить компьютер для соревнований и посудить молодёжь на турнире, то, если Петя создал федерацию, и Ваня, и Вася ничего бесплатно Пете делать не будут. У него же федерация и денег много. Не своих много, а федерация приносит. Никакие доводы при этом не действуют.

Так что, создав Федерацию по виду спорта, любой рискует оказаться в жёсткой изоляции от своих друзей и партнёров. Но, с другой стороны, так как, не все же люди меркантильны, появляется возможность обрести единомышленников. Уже первый год существования ФКС России очень хорошо показал, кому она нужна была, чтобы получить много и сразу, а кто изначально понимал, что работы может быть много и долгой. Ещё до регистрации часть отделений отошла – одни ждали денег из центра (прямо как в Советском Союзе, централизованного финансирования), другие хотели больших полномочий, чтобы, без их ведома не открывались клубы и не проводились «чемпы».

Регистрация регистрацией, но не мешало бы и спорт признать спортом. А иначе, как можно отделить официальные соревнования от неофициальных? Где тот рычаг, который позволит Федерации быть не фиктивной непонятной, пусть даже и общероссийской организацией, но нормальной структурой, проводящей официальные мероприятия, развивать спорт в правильном направлении и бороться за его признание обществом. И вот, 25 июля в 2001 году в Госкомспорте России выходит приказ о признании компьютерного спорта как вида спорта.

25 июля было решено сделать главным киберспортивным праздником и ежегодно проводить большие хорошие турниры на эту дату. Оставалось войти в ЕВСК и аккредитоваться. Но, оказалось, не суждено. При подаче документов на ЕВСК компьютерный спорт теряют в редакции. Затем опять наверху – смена составов. И смена всех процедур по виду спорта. Более того, через какое-то время выяснилось, что и документов-то по признанию не сохранилось, а в самом приказе наличествует техническая ошибка, которая делает его то ли недействительным, то ли недействующим. Кто в этом виноват, не суть, разбираться смысла нет. Нужно снова делать документы. А спортсмены тем временем ждут не только соревнований, но уже и званий! А как же? Благодаря именно этим игрокам, выигрывавшим все мыслимые и немыслимые турниры здесь и, между прочим, за рубежом (ведь российские спортсмены – одни из сильнейших в мире) компьютерный спорт и стал спортом. Корочки обещали? Заслуженные наши корочки где? Федерация сколько уже существует, а корочек нет.

А тем временем в Корее, где плевать хотели на признание, где вообще всё не так с точки зрения нас, где толпы людей играют в стратегические игры и у некоторых, в том числе и российских игроков существуют фан-клубы в несколько тысяч человек, ведущие фирмы инвестируют в проведение мировых соревнований. И назначают стратегических партнёров по разным странам для проведения отборочных. 2001 год – год первого признания компьютерного спорта, год, когда Россия становится единственной в мире страной, поддержавшей развитие компьютерного спорта официально. И в этот год Корея проводит свои соревнования. Зачем организаторам усложнять процедуру соревнований какой-то неясной регистрацией спортсменов и соблюдением норм и правил? Главное – массовость. Она обеспечивает рекламу и прибыльность. А Федерация только лишний груз, от неё ни денег, ни реальной господдержки.

Справедливости ради стоит заметить, что соревнования проводились и до этого, не только в Корее, но и в Европе и в США. Там со спортом тоже полегче. По факту. Приносит индустрия прибыль – значит спорт. Ставки, профессионализм, аудитория. Нормы? Зачем? Финансы решают, традиции – по боку. Все помнят зимнюю Олимпиаду 2002, когда «финансы» буквально «зарешали» все мыслимые традиции. И в 2002 году несколько французов решают переименовать свои замечательные соревнования из Lan-Arena в Кубок Мира. Просто призовой фонд стал больше.

И вот мы оказываемся между Кореей с её WCG (буквально – Всемирные Кибер-Игры) и Европой, в которой неясные организации из нескольких человек проводят Чемпионаты Европы и Кубки Мира. И где-то далеко, в Штатах, как обычно (обычно для Штатов), проводится чемпионат Мира (там призовой фонд ещё больше). И всё это при хорошей спонсорской поддержке.

При всём при том Россия остаётся единственной страной, где разработаны нормы и правила, методические рекомендации, практически все необходимые документы. Но спортсменам разве это объяснишь? Корочек нету, денег нету, проезд никто не оплачивает, призовые фонды в несколько десятков или сотен тысяч долларов никто не выставляет. Вывод – Россия отсталая страна, Федерация создана для наживания денег и существует сама в себе.

Там – хорошо, у нас – плохо. Возвращаясь в 2001 год, можно вспомнить замечательные соревнования, проведённые в Екатеринбурге, Кубок Урала 2001. Как всё было здорово. Три вида программы, арендовано одно из центральных помещений – ДК им. Лаврова, свыше 500 человек участников. Даже призовые, и те присутствуют. Соревнования шли три дня. А где-то в Европе, почти в то же время проходит очередной CPL Europe. Прямо на грунте кладётся настил, выстраивается короб из гофрированной жести, ставятся компьютеры, часть площадки отводится под BYOC (принеси свой собственный компьютер). Кажется ясно, где лучше? Сравниваем дальше? У нас участвуют только российские игроки, пусть и из 20 с лишним субъектов РФ (дай бог, кто-то с Украины и Казахстана), там – пол-Европы. У нас – Кубок Урала, у них – чемпионат Европы. У нас фотографируют любители на свои старенькие «мыльницы», там съёмка происходит на «цифровиках» тех, кто нашёл деньги туда съездить. И пишут и про то мероприятие, и про наше, российские деятели Интернет-СМИ, а ведь круче напишет тот, кто ездил не в «Ёбург», а в Европу. Кто остаётся в выигрыше?

У игроков кем-то сознательно или само по себе создаётся впечатление, что всё зарубежное это хорошо и замечательно, а от «этих бюрократов» они вряд ли чего-нибудь дождутся. Но ФКС России продолжает существовать, так как состоит из энтузиастов, которых всё же хорошо знают на местах. Взаимопонимание между нашими людьми очень высоко. «Корочек» никто уже не требует, все прекрасно понимают, что на это нужно время. Хотя у многих сдают нервы, а некоторым приходится даже отбиваться от завистников. Был случай, когда к председателю регионального отделения после успешно проведённого соревнования пришли люди и сказали: «Уступишь место председателя, будет всё замечательно, а не уступишь – уволим с работы». Не уступил. Уволили. А был случай, когда «братки» посоветовали делиться всем, что председатель отделения с ФКС России и с деятельности по компьютерному спорту имеет. После отказа вспомнили какие-то старые вклады в финансовую пирамиду и уже другие «братки» – в форме сфабриковали «уголовку». Едва отбился. На самом деле, даже обидно, ведь было бы чему завидовать.

 

Зоркий взгляд в будущее

ФКС России существует уже четыре года. Это – уникальная организация, выживающая в критических условиях. Спросите у любого игрока, что он думает про Федерацию. Он ответит, в лучшем случае, что она ничего не делает. А потом спросите у него, что он думает про местного регионального представителя Федерации. А это уже – замечательный человек, который организует соревнования, в авторитете у спортсменов и даже, бывает, вкладывает свои личные средства. Почему так?

Причина есть, и она лежит на поверхности. Своего местного организатора каждый игрок знает лично. Федерация же в целом представляется спортсмену только по тем материалам, что он прочитал в СМИ. А что пишут СМИ? Тут надо различать Интернет-СМИ, которые посещает большинство киберспортивной аудитории, от других. И тем, и тем важен скандал. Но Интернет-СМИ он важен неизмеримо больше. Каждый заход на веб-ресурс, чтобы посмотреть результат полемики, каждый лишний тычок на страницу для того, чтобы оставить свой комментарий, каждое лишнее задевающее слово – это показ банеров и деньги, деньги, деньги. Поэтому куда выгодней написать про своих плохо, про зарубежных, особенно, где сам был, хорошо. Первое – добавляет полемики комментариев, второе – восторгов завидующей публики. Фактически, это – экономический закон.

Взять, к примеру, несостоявшееся в 2003 году мероприятие под названием «Золотая Мышь». По существовавшему соглашению ФКС России взяла на себя региональные отборочные, техническую организацию и судейство финальных соревнований. А другой организатор – собственно, инициатор соревнований должен был обеспечить финальную часть и заявленный призовой фонд. ФКС России отработала мероприятие «на отлично», а финал не состоялся. Можно было бы написать, что есть федерация, она хорошо отработала, но их подставили тем, что не смогли реализовать свои амбициозные планы, другие люди. А можно написать, что ФКС России опять подвела всех спортсменов, да ещё и обворовала их со страшной силой. Второй вариант вызовет гораздо больше обсуждений в сети. Плюс – слово «опять», одно из ключевых. Почему «опять»? Да потому что не в первый раз. А реально никаких фактов нет. А ведь это было крупнейшее мероприятие, когда-либо проходившее в России. В отборочных соревнованиях приняли участие свыше 4000 игроков только по России, не говоря уже о пяти странах, ФКС которых присоединились к проведению.

О том, что ФКС России за историю своего существования провела свыше 300 турниров различного уровня, умалчивается. А если об этом говорится, то преподносится так, что мероприятия проводились конкретными людьми в регионах, а федерация всего лишь взяла их под свою эгиду (опять это странное слово)? Но ведь все эти организаторы, они же участники ФКС России, они-то как раз понимают, что сказать «провели мы» гораздо лучше, чем сказать «провёл я». Хотя бы потому, что количество в первом случае больше. И никто из них от ФКС России не отказывался, и каждый складывает свои мероприятия в общую копилку. И, хотя в работе отделений есть недостатки, в частности, нерегулярное предоставление отчётности, в целом у федерации самый большой опыт проведения соревнований и самые лучшие кадры, как по техническому обслуживанию и судейству соревнований, так и по работе со спонсорами и рекламодателями. Может быть, просто кому-то невыгодно существование единой общероссийской структуры, состоящей из нормальных людей?

Но мы-то понимаем, что общероссийская организация нужна. Хотя бы для того же признания, которое всё же удалось повторно получить в этом году. На комиссии в ноябре 2003 г. компьютерный спорт был снова признан видом спорта, а приказ подписан только 12 марта. Успели, в общем-то, едва-едва. Слава богу, что не попали под намечающуюся реорганизацию Госкомспорта, связанную с изменением структуры в Правительстве России. Смена составов наверху на этот раз прошла для компьютерного спорта безболезненно. Но впереди ещё ЕВСК, упорядочивающее нововведение – ВРВС и аккредитация. Как быстро всё это пройдёт?

Надо также иметь в виду, что всё это происходит на фоне постоянно возобновляющейся травли компьютерных игр средствами массовой информации. Якобы игры воспитывают в детях жестокость и ставят их в зависимость, подобной наркотической. Послушаешь, так плохо станет. А на самом деле, никто и никогда не проводил никаких исследований по данной теме. Единственная лаборатория, существующая в рамках кафедры психологии МГУ им. М.В. Ломоносова, как-то в своих исследованиях касалась и компьютерных игр. И не обнаружила причинно-следственной связи, а только корреляцию. То есть, непонятно, делают ли игры людей агрессивными, или в агрессивные игры играют люди, склонные к агрессии или желающие её выплеснуть таким образом. Во всяком случае, секс и расчленёнка по телевизору и в печатных изданиях, то есть в самих СМИ, этими СМИ в расчёт не берётся. А вот игры, а уж тем более компьютерные клубы и, конечно, компьютерный спорт – это и есть, якобы, источник всех бед. Да ерунда полная! В нормальных клубах сейчас родители спасибо приходят сказать за то, что знают, где детей искать, и за то, что там нельзя курить, пить и колоться.

Клубы – это отдельная песня. ФКС России в своих планах имеет создание ассоциации компьютерных клубов. И клубы, в общем-то, не возражают. Вместе всегда легче отстаивать свои интересы. Проблемы клубов давно перестали быть секретом. Это – дороговизна софта, немыслимые санитарные требования, беспредел местных органов власти и недобросовестная конкуренция. Плюс – маленькая норма прибыли и относительно высокая уязвимость, компьютеры-то вот они, бери – не хочу. А у специалистов ФКС России и дружественных организаций есть огромный юридический опыт, как отстаивать интересы клубов и как правильно организовывать их работу. Да и производители программного обеспечения готовы пойти на скидки для такой ассоциации. Не говоря уже о том, что клубы однодневки, созданные неграмотными владельцами, позарившимися на лёгкие деньги и сбивающими цены за счёт нелегальности своей деятельности, просто в такую ассоциацию не войдут. Кстати, конференция по проблемам компьютерных клубов пройдёт уже в середине мая в Москве, тогда же и начнётся полноценная работа ассоциации.

Проблема клубов – возникновение однодневок и, как следствие, постоянный беспорядок в ценах и недоброжелательное отношение местных органов власти. У ФКС России – та же проблема – возникновение однодневок, которым кажется, что щёлкни только пальцем при упоминании компьютерного спорта, как спонсоры тучей слетятся на зов. На деле это обстоит совсем не так. За четыре года существования это стало понятно. Но с завидной регулярностью, каждый год возникают организации, которые мало того, что сами ничего сделать не могут, так ещё и пытаются заработать дешёвую популярность за счёт очернения Федерации.

Вопрос спортсменам: «ФКС России, хорошо или плохо?». «Плохо», – отвечают спортсмены (см. выше). «А вот мы пришли, и будет всем хорошо!». «Ура!» кричат спортсмены и ждут, что будет дальше. А дальше оказывается вот что. Вновь образованная организация берётся за заранее неосуществимый проект, ведёт подпольную деятельность по агитации людей в самых разных регионах и заканчивает ничем. Это было уже три раза. И продолжается вновь и вновь. При этом подпольная деятельность вскрывается при первых же шагах, люди уверяют в своей лояльности, боясь ФКС России, а когда очередной проект срывается, проходит год и всё это ложится бременем невыполненных обещаний на саму Федерацию. Кто вспомнит, кто и что обещал? А Федерация – вот она, она и виновата. Ведь даже ошибки ещё тех ФКС, которые существовали до 2000 года, даже зарубежных ФКС и псевдо-ФКС, сейчас относятся на счёт ФКС России. И, конечно, подрывается доверие к компьютерному спорту как к таковому.

Особенно разочаровывает элементарное непонимание спортивных традиций. Игрокам внушается, что зарубежные соревнования (Кубок Мира, Чемпионат Мира и т.д.) являются объектами их вожделения. Что это и есть те самые соревнования, куда надо стремится попасть. При этом напрочь забывая, что это – всего лишь коммерческие турниры, проводимые для массовости и привлечения спонсоров под количество участников. Никакого желания у однодневок не возникает ни разработать систему документов, ни создать международную федерацию. Просто это им не под силу, они изначально ориентированы на зарубежную данность. И это наносит прямой ущерб стране в целом.

Сейчас – у нас есть все шансы создать международную федерацию по этому виду спорта. Но для этого нужно много работать. ФКС России сегодня проводит первые официальные соревнования по компьютерному спорту, что стало возможным после повторного признания вида спорта 12 марта 2004 г. Это – Кубок России 2004 г. А ресурсы регионов при этом бездарно расходуются на проведение отборочных к французским играм и к корейским играм, да и соревнования пересекаются по датам. Вместо проведения чемпионатов и кубков субъектов РФ проводятся отборочные соревнования к отборочным же соревнованиям, по результатам которых спортсмены едут на зарубежные соревнования без статусов, но с громкими названиями. И без какой бы то ни было нормальной отчётности. Спортсмены известны под англоязычными псевдонимами, а не под своими реальными именами. Как это может влиять на развитие вида спорта? Ответ очевиден.

ФКС России существует уже 4 года. Недавно, 13 марта 2004 года прошёл очередной Съезд, на котором была упорядочена структура руководящих органов, прошло конструктивное общение регионов между собой, принято решение о проведении Кубка России (при официальном организаторе в лице Госкомспорта России), принято решение о всемерном содействии и участии в организации ассоциации компьютерных клубов. В этом году в очередной раз пройдут такие соревнования как Открытый Всероссийский турнир «Пермский Период», Кубок Урала, Кубок Сибири, Кубок Черноземья и другие, а также, и это очень важно – Первый Чемпионат России. Помимо соревнований в субъектах РФ. Так что с трудом, постепенно, через препятствия, обстоятельства и противодействие ФКС России движется вперёд и компьютерный спорт становится на ноги.

Четыре года – это только начало нелегкого пути, по ходу которого сменится не одно поколение геймеров и произойдет постепенное превращение подпольного молодежного движения в настоящий Большой Спорт.

Комментарии

Нет комментариев.

Добавить комментарий

Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.

Рейтинги

Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.